Borderlands 3’s Free Bloody Harvest Event Starts Today

Borderlands 3’s Free Bloody Harvest Event Starts Today

เฮ้ Vault Hunters! เริ่มตั้งแต่วันนี้ Bloody Harvest – กิจกรรมแรกของBorderlands 3ด้วยทุน“ E” – มีให้เล่นฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคนและด้วยบอสตัวใหม่แผนที่ใหม่กลไกการเล่นเกม Terror ใหม่อาวุธตำนานใหม่และอีกมากมาย! ลองดูตัวอย่างข้างต้นเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ในร้านบ้าง

ตอนนี้ Bloody Harvest มาถึงแล้วเราต้องการใช้โอกาสนี้เพื่อพูดคุยไม่เพียง แต่เกี่ยวกับ Bloody Harvest แต่ยังเกี่ยวกับการดำเนินการของ Gearbox สำหรับเนื้อหา “กิจกรรม” โดยรวมตั้งแต่ก่อน Borderlands 3 เหตุการณ์ไม่ใช่สิ่งที่ Gearbox เคยทำ สตูดิโอ

ในการเริ่มต้นให้นิยามว่าเหตุการณ์คืออะไร สรุปเหตุการณ์คือภารกิจที่ทำซ้ำได้ซึ่งทำให้เกิดการต่อสู้ตลอดทั้งเกม (ในกรณีของ Bloody Harvest การแนะนำของศัตรูผีสิงที่กระจัดกระจายไปทั่วกาแลคซี) และในที่สุดก็ให้รางวัลการเข้าถึงแผนที่กิจกรรมและบอส กิจกรรมประกอบด้วยเครื่องสำอางที่ปลดล็อคได้ผ่าน Event Challenges ชุดเกียร์พิเศษใหม่และชิ้นส่วนอาวุธที่ถูกเจิมซึ่งจะใช้ได้เฉพาะในแต่ละกิจกรรม หลังจากเหตุการณ์ไอเท็มเหล่านั้นไม่สามารถบรรลุได้แม้ว่าอุปกรณ์หรือเครื่องสำอางใด ๆ ที่ผู้เล่นได้รับจะยังคงอยู่ในสินค้าคงเหลือของพวกเขา

ตั้งแต่แรก
เราได้แนวคิดที่เก่าแก่ที่สุดของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อเกือบสองปีที่แล้วในเดือนธันวาคม 2560 ในขณะนั้นเรามีเป้าหมายหลักสามประการ:

ใช้ประโยชน์จากแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังชุด Headhunter ของ Borderlands และ Borderlands 2 แต่ให้แนวคิดที่ทันสมัยพร้อมการเผยแพร่เนื้อหาที่เป็นอิสระเป็นวัฏจักรและสามารถใช้งานได้อีกครั้ง
สร้างเลเยอร์ของเนื้อหาที่ด้านบนของเกมปกติไม่ใช่ระดับ Headhunter แยกเอกพจน์
ใช้ระบบรางวัลที่มีประสิทธิภาพด้วยการ จำกัด เวลาและเหตุการณ์ที่ท้าทาย

ในสนามแรกของกิจกรรมเราคาดว่าผู้เล่นจะเริ่มตัวละครใหม่ กิจกรรมจะได้รับการเผยแพร่ทุกสองเดือนและเรายังพิจารณาผู้นำ ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมอย่าง Path of Exile, Warframe, World of Warcraft และ Diablo 3 และวิธีที่พวกเขาจัดการเนื้อหาหลังการเปิดตัวเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันในรูปแบบต่างๆ Path of Exile มีกำหนดการวางจำหน่ายและลีมูซีนการแข่งขัน Warframe มีเนื้อหาที่กำหนดและใช้ซ้ำได้อย่างไม่น่าเชื่อ และ WoW และ Diablo 3 ทำผลงานได้ดีตามฤดูกาล

เราจำเป็นต้องต้มชิ้นส่วนต่าง ๆ เหล่านั้นทิ้งหมุนของเราเองและเปลี่ยนเป็นสิ่งที่จะทำงานให้กับ Borderlands 3 เมื่อเวลาผ่านไปตัวละครของผู้เล่นกลายเป็นสิ่งที่เราต้องการให้ผู้เล่นยึดติดแทนที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างใหม่ คน มันกลับกลายเป็นว่ากระดานผู้นำไม่ทำงานหากไม่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเพราะง่ายต่อการปลอมแปลง / โกงทางของคุณไปด้านบน กำหนดการปล่อยสองเดือนซึ่งไม่สามารถป้องกันได้มากหรือน้อย เป็นต้น แต่สิ่งที่ติดอยู่รอบ ๆ คือการปล้นสะดมในเวลา จำกัด ความท้าทายของกิจกรรมและความคิดที่ว่าเราสามารถส่งผลกระทบต่อการต่อสู้ของ Borderlands ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ทำลายเกมทั้งหมด

เมื่อถึงเฟสสอง
เมื่อเรามีแผนแล้วเราต้องคิดหาวิธีนำมันมาใช้ในเกม ในฐานะที่เป็นเนื้อหาโพสต์เผยแพร่ครั้งแรกของ Borderlands 3 เหตุการณ์ต่าง ๆ เผชิญกับความท้าทายเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเนื้อหาของเราจะเป็นคนแรกที่จะปล่อยหลังจากเปิดตัวเกม เราพบวิธีแก้ปัญหา แต่ท้ายที่สุดมีเทคโนโลยีชิ้นหนึ่งที่แข็งแกร่งมากซึ่งเป็นแกนหลักของวิธีการทำงานของกิจกรรม

ในส่วนนี้จะมีเทคนิคเล็กน้อย แต่โดยพื้นฐานแล้วเราได้ทำการสำรองระบบลูกหมูของเกมเพราะ Jasper Foreman ผู้เขียนโค้ดที่เขียนระบบวางไข่นั้นสามารถสร้างองค์ประกอบหลักที่เราต้องการสำหรับกิจกรรมได้ในเวลาเดียวกัน ขอบคุณงานของเขาที่ทำให้เราสามารถส่งผลกระทบต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้นหรือเสียชีวิตตลอดทั้งเกม นี่เป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับการออกแบบ ในตอนท้ายพิมพ์เขียวชิ้นเล็ก ๆ ชิ้นหนึ่งจัดการกับกลไกทั้งหมดของโลก (เช่นสิ่งที่ผู้เล่นเห็นในเกมปกติกับศัตรูผีสิงในเหตุการณ์ Bloody Harvest)

ด้วยเทคโนโลยีนี้เรามีสิ่งที่เราต้องการไม่เพียง แต่สำหรับ Bloody Harvest แต่สำหรับเนื้อหาทั่วไป ดังนั้นโดยปกติเรามีแผนสำหรับกิจกรรมเพิ่มเติมและที่สำคัญกว่านั้นคือแผนการแยกสาขาออกจากวันหยุดพักผ่อน (แม้ว่าเราจะทำสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดด้วย) เราจะต้องมีความคิดสร้างสรรค์จริงๆเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังเพิ่มในอนาคตและมันก็สนุก – เพราะเมื่อเราสนุกกับการทำสิ่งต่าง ๆ ผู้เล่นจะสนุก นั่นคือวิธีการสร้าง Borderlands ในที่สุดเราจะกลับไปสู่สิ่งต่าง ๆ เช่น Mercenary Day แต่ตอนนี้สนุกไปกับ Bloody Harvest และขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง!

 

คลิปตัวอย่างเกม Borderlands 3’s Free Bloody Harvest Event Starts Today

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *