ðŸŽŪ God of War āļ‰āļĨāļ­āļ‡āļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 20 āļ›āļĩ āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ āļˆāļ­āļĒ DualSense āļĨāļēāļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ

  • By
  • āļāļąāļ™āļĒāļēāļĒāļ™ 26, 2025
  • 4 Views

God of War āļ‰āļĨāļ­āļ‡āļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 20 āļ›āļĩ āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ DualSense āļĨāļēāļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ: āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ˜āļĩāļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡āđƒāļ™āđ„āļ—āļĒ

āđƒāļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļš 20 āļ›āļĩ āļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒ God of War āļ—āļēāļ‡ PlayStation āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§ DualSense āļĨāļēāļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ PS5 āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļŸāļ™āļœāļđāđ‰āļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Kratos āđāļĨāļ°āļšāļļāļ•āļĢāļŠāļēāļĒ Atreus āļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĩāđ‰āļŠāļĢāļļāļ›āļ—āļļāļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļĢāļĢāļđāđ‰ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ, āđ„āļŪāđ„āļĨāļ•āđŒāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļˆāļ­āļĒāļĢāļļāđˆāļ™āļžāļīāđ€āļĻāļĐ, āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđ€āļŠāļīāļ‡āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ‚āļ­āļ‡ DualSense, āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļāđ‡āļšāļŠāļ°āļŠāļĄ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡āļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļ™āđ„āļ—āļĒāļāļąāļšāļĢāđ‰āļēāļ™ Art and Gun Games (MBK) āđāļĨāļ°āļ›āļļāđˆāļĄ āļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™ LINE āđāļšāļšāļāļ”āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ–āļķāļ‡āđāļŠāļ—āļĢāđ‰āļēāļ™

āļŠāļĢāļļāļ›āļŠāļąāđ‰āļ™: āļ—āļģāđ„āļĄ DualSense āļĨāļēāļĒ God of War 20 āļ›āļĩ āļ–āļķāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩ

  • āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļžāļīāđ€āļĻāļĐ: āļ‰āļĨāļ­āļ‡ 20 āļ›āļĩāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ•āļģāļ™āļēāļ™
  • āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ—āļēāļ‡: āđ‚āļ—āļ™āļŠāļĩāđāļĨāļ°āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒāļ­āđ‰āļēāļ‡āļ­āļīāļ‡āļ•āļģāļ™āļēāļ™ Kratos/Atreus
  • āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ„āļĢāļš: Adaptive Triggers, Haptic Feedback, Gyro, āđ„āļĄāļ„āđŒāđƒāļ™āļ•āļąāļ§
  • āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļˆāļģāļāļąāļ”: āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđ„āļ”āđ‰āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĨāļīāļĄāļīāđ€āļ•āđ‡āļ”āđƒāļ™āļĢāļēāļ„āļēāļˆāļ­āļĒāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™
  • āļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒ: āđāļŠāļ— LINE āļĢāđ‰āļēāļ™ Art and Gun Games āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ

āļ‰āļĨāļ­āļ‡ 20 āļ›āļĩ God of War: āļˆāļēāļāļ•āļģāļ™āļēāļ™āļāļĢāļĩāļ āļŠāļđāđˆāļĄāļŦāļēāļāļēāļžāļĒāđŒāļ™āļ­āļĢāđŒāļŠ

God of War āđ€āļ›āļīāļ”āļ‰āļēāļāđƒāļ™āļ›āļĩ 2005 (āļĒāļļāļ„ PlayStation 2) āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļēāļ™āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ Kratos āļœāļđāđ‰āđāļšāļāļĢāļąāļšāļ­āļ”āļĩāļ•āļ­āļąāļ™āđ€āļˆāđ‡āļšāļ›āļ§āļ” āļ„āđˆāļ­āļĒāđ† āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ PlayStation āļœāđˆāļēāļ™āļ§āļīāļ§āļąāļ’āļ™āļēāļāļēāļĢāļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™ āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰, āļ‡āļēāļ™āļāļģāļāļąāļšāļĻāļīāļĨāļ›āđŒ, āļ”āļ™āļ•āļĢāļĩāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđƒāļ™āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄ āļĒāļļāļ„āļĢāļĩāļšāļđāļ•āļšāļ™ PS4 āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļĒāļ­āļ”āļŠāļđāđˆ PS5 āļ™āļģ Kratos āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāđ€āļ—āļžāļ™āļ­āļĢāđŒāļŠāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļšāļļāļ•āļĢāļŠāļēāļĒ Atreus āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ‚āļ—āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļ â€œāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ„āđ‰āļ™āđ€āļ”āļ·āļ­āļ”āļžāļĨāđˆāļēāļ™â€ āđ„āļ›āļŠāļđāđˆ “āļāļēāļĢāđ€āļĒāļĩāļĒāļ§āļĒāļē āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāđˆāļ­ āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļ•āļēāļāļĢāļĢāļĄâ€ āļˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļĄāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļš Game of the Year āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļģāļ™āļąāļāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļāļēāļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļŦāļĄāđˆāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ
20 āļ›āļĩāļ‚āļ­āļ‡ God of War āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒ āđāļ•āđˆāļ„āļ·āļ­āļŦāļĨāļąāļāđ„āļĄāļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļāļĄ āļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ„āļ”āđ‰āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡

āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒ DualSense āļĨāļēāļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ: āļ āļēāļĐāļēāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļžāļđāļ”āđāļ—āļ™āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļāļāļēāļ“ Kratos

āļˆāļļāļ”āļ‚āļēāļĒāđāļĢāļāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļļāđˆāļ™ 20 āļ›āļĩ āļ„āļ·āļ­ āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļš āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļąāļ§āļ•āļ™āļ‚āļ­āļ‡ God of War āļœāđˆāļēāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļĩ āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļŠāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļˆ āđ‚āļ—āļ™āļŠāļĩāļŦāļĨāļąāļāđ€āļ™āđ‰āļ™ â€œāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļĢāļ‡ āļ”āļļāļ”āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļĻāļąāļāļ”āļīāđŒāļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒâ€ āļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļķāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜, āļšāļēāļ”āđāļœāļĨ, āđāļĨāļ°āļ„āļģāļŠāļēāļšāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Kratos āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļĒāļļāļ„āļāļĢāļĩāļāļ–āļķāļ‡āļ™āļ­āļĢāđŒāļŠ āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļšāļēāļ‡āļˆāļļāļ”āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļĨāļēāļĒāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļ â€œāđ‚āļšāļĢāļēāļ“-āļ‚āļĨāļąāļ‡â€ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ·āđˆāļ­āļĢāđˆāļ­āļ‡āļĢāļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļģāļ™āļēāļ™ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļĒāļąāļ‡āļ§āļēāļ‡āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļĢāļđāļ›āļ—āļĢāļ‡ DualSense āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ„āđ‰āļ‡āļĄāļ™ āļˆāļąāļšāļāļĢāļ°āļŠāļąāļšāļĄāļ·āļ­

āļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš & āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠ

DualSense āđ€āļ”āđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļœāļīāļ§āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠ 2 āđ‚āļ—āļ™: āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļāļĢāļīāļš, āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļĄāļĩ Texture āļŠāđˆāļ§āļĒāļĒāļķāļ”āđ€āļāļēāļ° āļĨāļ”āđ€āļŦāļ‡āļ·āđˆāļ­ āļ—āļąāđ‰āļ‡āļĒāļąāļ‡āļ„āļ‡āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļ‡āļēāļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļ™āđˆāļ™āļŦāļ™āļēāđāļšāļšāļˆāļ­āļĒāđāļ—āđ‰āļĻāļđāļ™āļĒāđŒ

āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ & āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”

āļĨāļ§āļ”āļĨāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļĢāļļāđˆāļ™ āđ€āļŠāđˆāļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ/āļĢāļ­āļĒāļŠāļĨāļąāļ āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ‚āļ­āļ‡ â€œāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ°āļĨāļķāļāļ„āļĢāļšāļĢāļ­āļšâ€ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļŠāļ§āđŒāđƒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļŠāļ°āļŠāļĄ

āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„: āļžāļĨāļąāļ‡ Haptics & Adaptive Triggers āļ—āļĩāđˆāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™

āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ‚āļ­āļ‡ DualSense āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆāļĨāļēāļĒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āđāļ•āđˆāļ„āļ·āļ­āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄ â€œāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ•āđˆāļēāļ‡â€ āļ”āļąāļ‡āļ™āļĩāđ‰
  • Haptic Feedback: āļŠāļąāđˆāļ™āđāļšāļšāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđāļĒāļāđ€āļĨāđ€āļĒāļ­āļĢāđŒāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļ āđ€āļŠāđˆāļ™āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āđāļ—āļāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļēāļ™ Leviathan āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļŦāļīāļĄāļ°āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ•āļēāļĄāļ‰āļēāļ
  • Adaptive Triggers: āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđāļĢāļ‡āļ•āđ‰āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ„āļāļ‹āđ‰āļēāļĒ/āļ‚āļ§āļēāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģ āđ€āļŠāđˆāļ™āļ‡āđ‰āļēāļ‡āļ˜āļ™āļđ, āļŸāļēāļ”āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŦāļ™āļąāļ, āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ­āļĄāđ‚āļšāđ€āļ‰āļžāļēāļ°
  • Motion Sensor: āđ€āļ‹āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļˆāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš āļšāļēāļ‡āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļĨāđ‡āļ‡/āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī
  • āđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāđ‚āļŸāļ™ & āļĨāļģāđ‚āļžāļ‡āđƒāļ™āļ•āļąāļ§: āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļāļīāļˆ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡
  • USB-C & āđāļšāļ•āđ€āļ•āļ­āļĢāļĩāđˆ: āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļŠāļēāļĢāđŒāļˆāđ€āļĢāđ‡āļ§āļœāđˆāļēāļ™āļŠāļēāļĒāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āđ€āļŠāļīāļ‡āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļš Sound/Feel āļ”āļĩāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ God of War āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰ “āđāļĢāļ‡āļ›āļ°āļ—āļ°â€ āđāļĨāļ° â€œāļ™āđ‰āļģāļŦāļ™āļąāļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜â€ āļŠāđˆāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ–āļķāļ‡āļĄāļ·āļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

āļĢāļēāļ„āļē & āļ§āļąāļ™āļ§āļēāļ‡āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒ (āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•)

āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļŦāļ•āļļ: āļĢāļēāļ„āļēāļĻāļđāļ™āļĒāđŒāđ„āļ—āļĒ/āļ§āļąāļ™āļ‚āļēāļĒāļˆāļĢāļīāļ‡āļ­āļēāļˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ•āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡ PlayStation āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āđāļ—āļ™āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒ āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļāļąāļšāļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāļāđˆāļ­āļ™āļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡ āļŦāļēāļāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļāđ‰āļĒāđˆāļ­āļŦāļ™āđ‰āļēāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ (āđ€āļ”āļīāļĄāļˆāļ­āļĒ DualSense āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļĩāļĄāļĩāļĢāļēāļ„āļēāļ›āļĨāļĩāļāđƒāļāļĨāđ‰āđ€āļ„āļĩāļĒāļ‡āļĢāļļāđˆāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™)

āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļē “āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļâ€ āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļēāļ›āđ‰āļēāļĒāļĢāļēāļ„āļē

āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē Limited Edition āļ‚āļ­āļ‡ PlayStation āļĄāļąāļāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļēāļĒāļēāļāđƒāļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ•āļģāļ™āļēāļ™ + āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļĢāļļāđˆāļ™ = āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļ—āļēāļ‡āđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļˆāļ°āļ—āļ”āđāļ—āļ™ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ°āļŠāļĄāļˆāļ­āļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ­āđ‡āļāđ€āļ‹āļŠāļ‹āļ­āļĢāļĩ āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļāđ‡āļšāļāļĨāđˆāļ­āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ, āļ‹āļ­āļ‡āļ‹āļīāļĨ, āđƒāļšāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ–āđˆāļēāļĒāļĢāļđāļ›āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚āļœāļĨāļīāļ• (āļ–āđ‰āļēāļĄāļĩ) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ‡āļŠāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž

āļ—āļĢāļīāļ„āļ”āļđāđāļĨāļĢāļąāļāļĐāļē

  • āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āđāļŠāļ‡āđāļ”āļ”/āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđ‰āļ­āļ™āļ•āļĢāļ‡
  • āđƒāļŠāđ‰āđāļŠāļ•āļ™āļ”āđŒāļ§āļēāļ‡āļˆāļ­āļĒ āļĨāļ”āļĢāļ­āļĒāļ‚āļĩāļ”āļ‚āđˆāļ§āļ™
  • āđ€āļŠāđ‡āļ”āļœāļīāļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļœāđ‰āļēāđ„āļĄāđ‚āļ„āļĢāđ„āļŸāđ€āļšāļ­āļĢāđŒāđāļŦāđ‰āļ‡
  • āđ€āļāđ‡āļšāļāļĨāđˆāļ­āļ‡/āđƒāļšāđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļđāļĨāļ„āđˆāļēāļāļēāļĢāļŠāļ°āļŠāļĄ

āđ„āļ­āđ€āļ”āļĩāļĒāļ•āļąāđ‰āļ‡āđ‚āļŠāļ§āđŒ

āļˆāļąāļ”āļ„āļđāđˆāļāļąāļšāļŸāļīāļāđ€āļāļ­āļĢāđŒ Kratos/Atreus, āļāļēāļ™ Acryl āđƒāļŠ, āđāļĨāļ°āđ„āļŸ LED āđ‚āļ—āļ™āļ­āļšāļ­āļļāđˆāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ™āđ‰āļ™āļĨāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļļāđˆāļ™ 20 āļ›āļĩ

āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļŠāļąāđ‰āļ™ āđ†: DualSense āļĢāļļāđˆāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™ vs āļĢāļļāđˆāļ™āļĨāļēāļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ 20 āļ›āļĩ

āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­ DualSense āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™ DualSense āļĨāļēāļĒ 20 āļ›āļĩ
āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļŦāļĨāļąāļ Haptics, Adaptive Triggers, Gyro, āđ„āļĄāļ„āđŒ āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļ„āļĢāļš
āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒ āļŠāļĩāļžāļ·āđ‰āļ™/āļ—āļđāđ‚āļ—āļ™ āļĨāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ° God of War 20 āļ›āļĩ (āļĨāļīāļĄāļīāđ€āļ•āđ‡āļ”)
āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ• āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļˆāļģāļāļąāļ”
āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļāđ‡āļš āļ›āļāļ•āļī āļŠāļđāļ‡ āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāđāļŸāļ™āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒ (FAQ)

Q: āļĨāļēāļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ 20 āļ›āļĩ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āļĨāļīāļĄāļīāđ€āļ•āđ‡āļ”āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļŦāļĄ?

A: āđƒāļŠāđˆ āđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āļĨāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļˆāļ°āļœāļĨāļīāļ•āļˆāļģāļāļąāļ” āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļŠāļĄ

Q: āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ DualSense āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

A: āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļŦāļĨāļąāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļ™ (Haptics/Adaptive Triggers āļŊāļĨāļŊ) āļˆāļļāļ”āļ•āđˆāļēāļ‡āļ„āļ·āļ­ â€œāļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļš/āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļīāļĄāļīāđ€āļ•āđ‡āļ””

Q: āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļāļąāļš PC āđ„āļ”āđ‰āđ„āļŦāļĄ?

A: āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļœāđˆāļēāļ™āļŠāļēāļĒ USB-C āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĨāļđāļ—āļđāļ˜āļāļąāļšāđ€āļāļĄ/āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš (āļ„āļ§āļĢāđ€āļŠāđ‡āļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāđˆāļ™)

Q: āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ—āļĩāđˆāđ„āļŦāļ™ āļŠāļ°āļ”āļ§āļ/āđ„āļ§āđ‰āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰?

A: āđāļ™āļ°āļ™āļģ Art and Gun Games (MBK āļŠāļąāđ‰āļ™ 5 āđ‚āļ‹āļ™ C āļŦāđ‰āļ­āļ‡ 5C0900) āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡āļāļ”āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ–āļķāļ‡āđāļŠāļ—āļĢāđ‰āļēāļ™

āļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡āļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāđƒāļ™āđ„āļ—āļĒāļ—āļĩāđˆ Art and Gun Games

āļĢāđ‰āļēāļ™ Art and Gun Games – āļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāđ€āļāļĄ PS5 & Nintendo Switch āļ—āļĩāđˆ āļĄāļēāļšāļļāļāļ„āļĢāļ­āļ‡ (MBK) āļŠāļąāđ‰āļ™ 5 āđ‚āļ‹āļ™ C āļŦāđ‰āļ­āļ‡ 5C0900 āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­: āļ„āļļāļ“āđ‚āļˆ 063-916-5563 | āđ‚āļ—āļĢāļĢāđ‰āļēāļ™ 02-853-3642 | LINE: @artandgun

*āđāļ™āļ°āļ™āļģāļžāļīāļĄāļžāđŒ “āļ‚āļ­āļˆāļ­āļ‡ DualSense āļĨāļēāļĒ God of War 20 āļ›āļĩ” āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļŠāļ•āđ‡āļ­āļ/āļ„āļīāļ§āļˆāļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰āđ„āļ§

āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļˆāļ­āļ‡
  • āļāļ”āļ›āļļāđˆāļĄ LINE āđāļĨāđ‰āļ§āļžāļīāļĄāļžāđŒāļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ
  • āļ—āļĩāļĄāļ‡āļēāļ™āđāļˆāđ‰āļ‡āļĢāļēāļ„āļē/āļĄāļąāļ”āļˆāļģ/āļ„āļīāļ§āļĢāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡
  • āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāļ™āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļˆāļ­āļ‡ + āļŠāđˆāļ‡āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļ™āļŠāļģāļĢāļ° (āļ–āđ‰āļēāļĄāļĩ)
  • āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĢāļąāļšāļŦāļ™āđ‰āļēāļĢāđ‰āļēāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļąāļ”āļŠāđˆāļ‡āļ–āļķāļ‡āļšāđ‰āļēāļ™

āļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļŸāļ™ God of War: āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāđ‰āļĄāļˆāļ­āļĒāļĨāļēāļĒāļžāļīāđ€āļĻāļĐ

āļ–āđ‰āļēāļ„āļļāļ“āđ€āļžāļīāđˆāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļˆāļēāļāļ āļēāļ„āļĒāļļāļ„āļ™āļ­āļĢāđŒāļŠāļšāļ™ PS5 āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļžāļĨāļąāļ‡ Haptics/Triggers āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆ āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āđˆāļ­āļĒāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĢāļ­āļĒāđ„āļ›āļĒāļļāļ„āļāļĢāļĩāļāļœāđˆāļēāļ™āļžāļ­āļĢāđŒāļ•/āļĢāļ§āļĄāļŠāļļāļ”āļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļĄāļĩ āđāļ™āļ°āļ™āļģāļŦāļēāļŦāļđāļŸāļąāļ‡āļ”āļĩāđ† āļ„āļđāđˆāļāļąāļš DualSense āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļĢāļĢāļ–āļĢāļŠāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”

āđ€āļŠāđ‡āļāļĨāļīāļŠāļ•āđŒāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ (āđāļ™āļ°āļ™āļģ)

  • āļ›āļĢāļąāļšāđ‚āļŦāļĄāļ”āļŠāļąāđˆāļ™ & Trigger āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āđ€āļĄāļ™āļđāđ€āļāļĄ
  • āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē Performance/Quality āļ•āļēāļĄāļˆāļ­āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰
  • āđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­ (Accessibility) āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆ
  • āđ€āļāđ‡āļšāļ–āđ‰āļ§āļĒ/āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļķāļ‡āļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāļˆāļ­āļĒāļ­āļ­āļāļĄāļē

āļŠāļĢāļļāļ›

DualSense āļĨāļēāļĒ God of War 20 āļ›āļĩ āļ„āļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ°āļŠāļĄāļ—āļĩāđˆ “āļ–āļ·āļ­āđāļĨāđ‰āļ§āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļ–āļķāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§â€ āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļˆāļ­āļĒāđ€āļāļĄāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļē āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđāļĨāļ°āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāđ€āļŠāļīāļ‡āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđƒāļ„āļĢāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰āđ„āļĄāđˆāļ„āļ§āļĢāļžāļĨāļēāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĢāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ›āļ§āļ‡

āđāļ§āļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļĢāđ‰āļēāļ™: MBK āļŠāļąāđ‰āļ™ 5 āđ‚āļ‹āļ™ C āļŦāđ‰āļ­āļ‡ 5C0900 â€Ē āđ€āļ›āļīāļ”āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™